今天做一个小场景打灯的时候觉得一盏盏打灯太麻烦了。因为以前工作的时候做的都是简单的布光,没有考虑过大量布光的问题,就想着能不能用阵列的方法来布光。当然直接选中灯光是没有修改器的选项的,所以我去网上搜了一下,找到了一个骚操作。以下是操作图的讲解
01.首先要打开内置的插件:Extra Objects

02.这样就可以创建单独的一个点了,当然这里只是个人喜好,其实是可以选择其它的物体的。

03.然后将灯光绑定到刚才创建的点上(一定要选择“点”作为主体(浅色高亮状态))

04.给点添加一个阵列修改器,这里一定要选“恒定偏移”哦!

05.最后一步辽,选中“点”,进入物体属性,点击“实例化”,选择顶点。这一步一定要操作。否则灯光的阵列是不会显示出来的!

结束撒花*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 。