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SHOU JIAMIN
Nov 27, 2023
In Blender Tips
今天做一个小场景打灯的时候觉得一盏盏打灯太麻烦了。因为以前工作的时候做的都是简单的布光,没有考虑过大量布光的问题,就想着能不能用阵列的方法来布光。当然直接选中灯光是没有修改器的选项的,所以我去网上搜了一下,找到了一个骚操作。以下是操作图的讲解 01.首先要打开内置的插件:Extra Objects 02.这样就可以创建单独的一个点了,当然这里只是个人喜好,其实是可以选择其它的物体的。 03.然后将灯光绑定到刚才创建的点上(一定要选择“点”作为主体(浅色高亮状态)) 04.给点添加一个阵列修改器,这里一定要选“恒定偏移”哦! 05.最后一步辽,选中“点”,进入物体属性,点击“实例化”,选择顶点。这一步一定要操作。否则灯光的阵列是不会显示出来的! 结束撒花*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 。
灯光阵列の技巧 content media
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SHOU JIAMIN
Nov 17, 2023
In Blender Tips
嘛,这块地方主要是分享大家日常练习遇到困难的解决思路或者有什么骚操作都可以。
嗨,又是我 content media
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SHOU JIAMIN

SHOU JIAMIN

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